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適当に追加 よろしくやで(´・ω・`) 片手剣 両手剣 短剣 槍 斧 鈍器 杖 弓 カタール 鞭 ナックル 楽器 本 風魔 銃 BS武器 ケミ武器 ドゥラム武器 製薬 片手剣 武器名 素材 シミター 四葉のクローバーx1 黒い杓子x1 鉄製加工物x20 ブレイド 鉄x3 鋼鉄x3 s4ソードx1 ツルギ 環頭太刀x1 エルダーの枝x10 動く黒い物質x2 海東剣 環頭太刀x1 サイファーx20 ルーン魔法の粉x10 環頭太刀 光の粒x1 古いフライパンx1 鉄製加工物x20 レイピア 獣の皮x5 猿の爪x1 鉄製加工物x20 両手剣 武器名 素材 スレイヤー オリデオコン原石x2 古いフライパンx1 鉄製加工物x20 バスタードソード オリデオコン原石x2 セルーx10 鉄製加工物x20 ツーハンドソード バスタードソードx1 石炭x20 冷気の核x10 クレイモア 鋼鉄x3 鉄x10 赤い石x1 短剣 武器名 素材 マインゴーシュ 鉄x3 鋼鉄x3 S4ナイフx1 ダガー 光の粒x1 蟲の皮x3 鉄製加工物x20 ダーク イエローライブx2 ハチの針x3 鉄製加工物x20 カッター 鉄x1 鋼鉄x1 べとべとする液体x2 グラディウス ダガーx1 ブリガンx30 戦乙女の鎧破片x1 槍 武器名 素材 ジャベリン 鉄x1 鋼鉄x1 かたい皮x5 グレイヴ 光の粒x1 セルーx10 海涙石x1 ランス グレイヴx1 カルボーディルx20 赤い石x5 ギザルム イエローライブx2 セル―x10 海涙石x1 斧 武器名 素材 バトルアックス 鉄x3 鋼鉄x3 エメラルドx2 オーキッシュアックス 環頭太刀x1 ジルコンx20 スタージュエルのかけらx10 鈍器 武器名 素材 メイス 鉄x1 鋼鉄x1 S3クラブx1 フレイル けっこう硬い皮x5 緑の触覚x1 奇妙な部品x10 ソードメイス フレイルx1 サードオニキスx20 ルーン魔法の粉x10 スマッシャー サルのしっぽx1 黒い杓子x1 奇妙な部品x10 モーニングメイス グレイヴx1 毒キノコの胞子x30 動く黒い物質x2 杖 武器名 素材 ワンド ライトニングボルトLv3x1 猿の爪x1 ルーン魔法の粉x1 スタッフ ライトニングボルトLv3x1 ハチの針x3 冷気の核x1 アークワンド スタッフx1 サファイアx3 冷気の核x10 弓 武器名 素材 クロスボウ 硬い角x3 緑の触覚x1 海涙石x1 グレイトボウ 四つ葉のクローバーx1 けっこうかたい皮x1 海涙石x1 角弓 クロスボウx1 ジルコンx20 スタージュエルのかけらx10 アーバレスト クロスボウx1 毒キノコの胞子x30 古びた鉄塊x5 カタール 武器名 素材 ジュル 四葉のクローバーx1 緑の觸角x1 ハリネズミの大きな針x10 カタール ジュルx1 アルコールx20 古びた鉄塊x5 鞭 武器名 素材 ランテ ワイヤーx1 リボンx3 冷気の核x10 テイル ワイヤーx1 サファイアx3 戦乙女の鎧欠片x1 ワイヤー 獣の皮x5 黒い杓子x1 ハリネズミの大きな針x10 ナックル 武器名 素材 ホラ オリデオコン原石x2 硬い角x3 海涙石x1 ナックルダスター 獣の皮x5 蟲の皮x3 海涙石x1 フィスト ホラx1 アルコールx20 赤い石x5 楽器 武器名 素材 ギター リュートx1 サイファーx20 ルーン魔法の粉x10 ハープ リュートx1 ゴブリン族の仮面x5 海涙石x10 マンドリン 蝶の鱗粉x3 硬い角x3 奇妙な部品x10 本 武器名 素材 ブック 獣の皮x5 やわらかな毛x10 ルーン魔法の粉x1 バイブル ブックx1 赤いコウモリの翼x30 海涙石x10 風魔 武器名 素材 十手 装飾用花x1 イエローライブx2 奇妙な部品x10 白刃 十手x1 おおネズミの爪x3 古びた塊x5 村雨 装飾用花x1 猿の爪x1 奇妙な部品x10 銃 武器名 素材 武器名 素材 BS武器 武器名 素材 クロウビークハンマー バードビークハンマーx1 クロスペインハンマーx1 スタージュエルx1 スチールビークハンマー クロウビークハンマーx1 バードビークハンマーx1 ミスリル鉱石x5 ヴァルカンハンマー スチールピークハンマーx1 クロウビークハンマーx1 金塊x1 ルミナリ―ハンマー ヴァルカンハンマーx1 スチールビークハンマーx1 金塊x2 ケミ武器 武器名 素材 イニシエートアレンビック ブラスアレンビックx1 アレンビックx1 スタージュエルx1 アイアンアレンビック イニシエートアレンビックx1 ブラスアレンビックx1 ミスリル鉱石x5 コニカルアレンビック アイアンアレンビックx1 イニシエートアレンビックx1 金塊x1 ルミナリ―アレンビック コニカルアレンビックx1 アイアンアレンビックx1 金塊x2 ドゥラム武器 武器名 素材 猫じゃらしの模型 やわらかな毛x10 セルーx10 海涙石x1 精巧な猫じゃらしの模型 猫じゃらしの模型x1 おおねずみの爪x3 戦乙女の鎧破片x1 製薬 薬品名 素材 乳鉢 石片x1 空きビン ガラス玉x1 空のポーション瓶 ガラス玉x1 空の試験管 ガラス玉x1 黄ポーション ポ―ション製造の書(所持) 黄ハーブx1 空のポーション瓶x1 乳鉢x1 青ポーション ポーション製造の書(所持) 青ハーブx1 空のポーション瓶x1 乳鉢x1 白ポーション ボーション製造の書(所持) 白ハーブx1 空のポーション瓶x1 乳鉢x1 濃縮レッドポーション 濃縮ポーションの書(所持) 赤ポーションx1 空の試験管x1 濃縮イエローポーション 濃縮ポーションの書(所持) 黄ポーションx1 空の試験管x1 濃縮ホワイトポーション 濃縮ポーションの書(所持) 白ポーションx1 空の試験管x1 フレイムハート レッドブラッドx10 ミスティックフローズン クリスタルブルーx10 ラフウィンド ウィンドオブヴェルデュールx10 グレイトネイチャ イエローライブx10 レジストファイアーポーション 属性ポーション製造の書(所持) フレイムハートx1 空のポーション瓶x1 レジストコールドポーション 属性ポーション製造の書(所持) ミスティックフローズンx1 空のポーション瓶x1 レジストウィンドポーション 属性ポーション製造の書(所持) ラフウィンドx1 空のポーション瓶x1 レジストアースポーション 属性ポーション製造の書(所持) グレイトネイチャx1 空のポーション瓶x1 星のかけら 星の粉
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/409.html
製造 cocktailサーバーでは製造は大きな意味を持ちます。 図面を入手して強力な武器を作り出したり 台紙に絵を描くための絵の具を生成したり… そんな製造の楽しさと難しさをここでは説明していきたいと思います。 基本 武器製作 道具製作 鉱石精製 アクセサリ製作 裁縫 ファーマシー製薬 カード 製造に有用なアイテム 特殊製造アイテム アンケート
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バンドー化学 本店:神戸市兵庫区明和通三丁目2番15号 【商号履歴】 バンドー化学株式会社(1970年6月1日~) 阪東調帯ゴム株式会社(1961年8月~1970年6月1日) 阪東調帯護謨株式会社(1937年1月7日~1961年8月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1970年10月20日~ <大証1部>1968年2月 日~ <大証2部>1962年1月4日~1968年 月 日(1部指定) 【合併履歴】 1941年11月 日 有限会社南海調帯製造所 【沿革】 当社の前身は故榎並充造が明治39年4月、現在の神戸市兵庫区明和通3丁目2番15号の地に、故阪東直三郎の考案による特許により阪東式木綿調帯を製造するために設立した、阪東式調帯合資会社であります。その後大正2年10月にゴムベルト、大正10年5月にコンベヤベルトの製造を開始。昭和6年6月に阪東調帯護謨合資会社に商号変更し、籾摺ロールの製造を、昭和7年4月にはわが国最初のVベルトの製造を開始。昭和12年1月に、株式会社に改組し、阪東調帯護謨株式会社として、業務を継承。 昭和12年1月 阪東調帯護謨株式会社を設立。 昭和16年11月 有限会社南海調帯製造所を吸収合併し、南海工場(大阪府泉南市)設置 昭和25年3月 ビニル樹脂製品製造開始 昭和25年11月 株式会社芦原鉄工所(現社名 バンドー精機株式会社)を設立 昭和36年8月 阪東調帯ゴム株式会社に商号変更 昭和37年1月 大阪証券取引所市場第二部に上場 昭和43年2月 大阪証券取引所市場第一部に上場 昭和43年3月 兵庫県加古川市にベルトおよび工業用品の製造を目的として加古川工場新設 昭和43年10月 株式会社バンドー東販(現社名 東日本バンドー株式会社)を設立 昭和44年2月 九州バンドー株式会社を設立 昭和45年4月 大阪バンドーベルト販売株式会社を設立 昭和45年6月 バンドー化学株式会社に商号変更 昭和45年10月 東京証券取引所市場第一部に上場 昭和46年4月 株式会社近畿バンドーを設立 昭和48年9月 バンドー興産株式会社を設立 昭和48年10月 栃木県足利市にバンコラン製品の製造を目的として足利工場新設 昭和51年4月 バンドー・ショルツ株式会社を設立 昭和53年6月 ドイツにBando Chemical Industries(Europe)GmbH(現社名 Bando Europe GmbH)を設立 昭和54年2月 スイス・フラン建転換社債(2,000万スイス・フラン)を発行 昭和55年7月 シンガポールにBando Chemical Industries (Singapore) Pte.Ltd.(現社名 Bando (Singapore) Pte.Ltd.)を設立 昭和55年7月 バンドー工材株式会社を設立 昭和57年7月 第1回物上担保附転換社債(30億円)を発行 昭和59年7月 第2回物上担保附転換社債(30億円)を発行 昭和59年9月 バンドートレーディング株式会社を設立 昭和59年10月 株式会社バンテックを設立 昭和61年11月 ドイツ・マルク建新株引受権附社債(6,000万ドイツ・マルク)を発行 昭和62年3月 インドネシアにP.T.Bando Indonesiaを設立 昭和62年4月 タイにSiamese-Bando Rubber Industry Ltd.(現社名 Bando Manufacturing (Thailand) Ltd.)を設立 昭和62年5月 ビー・エル・オートテック株式会社を設立 昭和62年7月 スペインにBando Iberica, S.A.を設立 昭和62年12月 バンドーコンピューターシステム株式会社を設立 昭和63年4月 バンドーエラストマー株式会社を設立 昭和63年5月 マレーシアにPengeluaran Getah Bando (Malaysia) Sdn.Bhd.を設立 昭和63年7月 韓国にDongil BandoCo., Ltd.(現社名 Bando Korea Co.,Ltd.)を設立 昭和63年8月 米貨建新株引受権附社債(5,000万米ドル)を発行 昭和63年8月 韓国にBando Jungkong Ltd.を設立 昭和63年10月 北海道バンドー株式会社を設立 平成2年3月 中国バンドー株式会社を設立 平成2年9月 和歌山県那賀郡(現住所 和歌山県紀の川市)に伝動ベルトの製造を目的として和歌山工場および伝動技術研究所を新設 平成2年10月 米貨建新株引受権附社債(1億米ドル)を発行 平成2年11月 アメリカにBando (U.S.A.), Inc.(現社名 Bando USA, Inc.)を設立 平成5年3月 西兵庫開発株式会社に資本参加 平成7年3月 香港にBando Sakata Ltd.(現社名 Bando Siix Ltd.)を設立 平成10年9月 中国にBando Chemical Industries(Tianjin)Co., Ltd.(現社名 Bando Belt(Tianjin)Co., Ltd.)を設立 平成13年6月 執行役員制度を導入 平成13年10月 株式会社近畿バンドーが、同社子会社であるキンバン化工株式会社と当社子会社である関西バンドー化工株式会社を吸収合併 平成14年4月 九州バンドー株式会社が、同社子会社である九州バンドー化工株式会社を吸収合併 平成14年5月 中国にBando(Shanghai) International Trading Co., Ltd(現社名 Bando Manufacturing (Shanghai) Co., Ltd)を設立 平成14年10月 株式会社バンドー東販が、当社子会社であるバンドー神奈川販売株式会社と当社関連会社である東北バンドー販売株式会社を株式交換により統合し、東日本バンドー株式会社と社名変更 平成15年1月 トルコにBando KockayaBeltManufacturing (Istanbul), Inc.(現社名 Bando Kockaya Belt Manufacturing (Turkey), Inc.)を設立 平成15年4月 中国バンドー株式会社が、当社子会社である山口バンドー化工株式会社を吸収合併 平成15年7月 Bando (U.S.A.), Inc.が、同社子会社であるBandoManufacturing Of America, Inc.とBando American Inc.を吸収合併し、Bando USA, Inc.に社名変更 平成15年12月 インドにBando (India) Pvt. Ltd.を設立 平成16年10月 株式会社近畿バンドーが、当社子会社であるバンドー工材株式会社を吸収合併 平成16年11月 韓国にBantech Korea Co.,Ltd.を設立 平成17年6月 中国にBando Manufacturing (Dongguan) Co., Ltd.を設立 平成17年9月 韓国の関連会社Dongil Bando Co., Ltd.を100%出資の当社子会社とし社名もBando Korea Co., Ltd.に変更 平成17年10月 東日本バンドー株式会社が、当社関連会社である東京バンドーコンベヤ株式会社を吸収合併 平成18年8月 当社の生産体制の再編成に伴う資産の有効活用や当社を含めた関係会社間の連携強化、効率化を目的として、神戸工場の西工場跡地に、バンドーグループファクトリー神戸を新設 平成19年1月 福井ベルト工業株式会社を当社100%出資の子会社化
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マーレエンジンコンポーネンツジャパン 【商号履歴】 マーレエンジンコンポーネンツジャパン株式会社(2005年~) マーレイズミ株式会社(2003年~2005年) イズミ工業株式会社(1988年~2003年) 泉自動車工業株式会社(1938年2月11日~1988年) 【株式上場履歴】 <店頭> 年 月 日~2002年8月28日(民事再生法適用申請) 【合併履歴】 2006年 月 日 株式会社山形泉 2006年 月 日 泉平田精機株式会社 【沿革】 1923年 泉自動車製作所を創業 1938年 埼玉県大宮市に泉自動車工業株式会社を設立(資本金45万円) 1965年 埼玉県川越市に川越工場を設立 1968年 マーレ社と技術提携 1970年 福島県にシリンダライナ(クロマードライナ)の専用工場として泉平田精機株式会社を設立 1972年 タイにマーレエンジンコンポーネンツ(タイランド)株式会社(旧タイ国泉ピストン製造株式会社)を設立 1974年 山形県鶴岡市に鶴岡工場を設立 1976年 山形県西村山郡に株式会社山形泉を設立 1988年 イズミ工業株式会社に社名変更 1990年 インドネシアにアストラオトパーツ社(旧フェデラルモーター社)との合弁によりPTフェデラルイズミ製造を設立 1992年 埼玉県桶川市にテクニカルセンターを設立 1993年 埼玉県桶川市に桶川工場を設立 1994年 中国に重慶長江活塞工業股分限公司との合弁によりマーレエンジンコンポーネンツ(重慶)有限公司(旧重慶長江イズミピストン有限公司)を設立 1995年 TPM優秀賞受賞 1997年 TPM優秀継続賞受賞 1998年 マーレ社に第三者割当増資 1999年 QS-9000認証取得、マーレ社に第三者割当増資 中国にマーレ社との合弁によりマーレエンジンコンポーネンツ(営口)有限公司(旧マーレ・イズミ(遼寧)ピストン有限公司)設立 2001年 桶川工場を閉鎖し、鶴岡工場に生産拠点を集約 2003年 マーレ社に第三者割当増資(資本金12億5千万円)、社名をマーレイズミ株式会社に変更(英文名 MAHLE Izumi Corporation) 2005年 ISO/TS16949認証取得、社名をマーレエンジンコンポーネンツジャパン株式会社に変更(英文名 MAHLE Engine Components Japan Corporation (MECJ) ) 2006年 ISO14001認証取得、株式会社山形泉、泉平田精機株式会社の 2社を吸収合併、西川工場を閉鎖
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Lv35から製造可能 製造には経験値バー横のTechPoint/素材/お金/Echaustionを消費する。 Techポイントはおそらくログイン時間で増加 疲労度はVキーを押して開ける製造メニューのCraftSystmを押して下に表示されるExhaustion 製造コストによってこの数値が増加し100になると製造不可。 製造メニュー画面左のPlatformのタブのCraft Enduranceのスキルを上げる事により最大値増加 1日1回リセットがかかる。 +製造メニュー詳細 +Platform Research :採取スキルを一定以上上げる場合に必要とされるスキル Tech Pool:TechPointの上限を上げるスキル Tech Acceleration:TechPointの回復速度を上げるスキル Craft Endurance:Exhaustion(疲労度)の上限を上げるスキル +Forage Mining:鉱石採取スキル。これを一定以上上げる事によって農場で採取できるポイントが増える Herbalism:薬草採取スキル。上記参照 Gathering:クリスタル採取。上記ry Harvesting:麻系採取。糸だとか生地だとかにする。いわずものがな +Refine Refine リファンスキルで製造できるメニューを広げるスキル。Lv5→Lv10→Lv20...のように一定値で製造可能品増加 Relic Research: 以下のスキルは専門職。就きたい系統のタブを押してメニュー↑側に出るlearnで取得可能。 1種類しか覚えられないが就いた職のスキルを全てリセットすることにより再度選択可能? Arms Forge Handicraft Alchemy 素材はアトランティススクエアに居るMerylから移動できる農場で採取可能 採取にはMerylからもらえる採取キットが必要。1日1回?もらえる 採取ポイントにはレベルがあり採取Lvがそれ以上だとそのポイントで採取可能 最初はLv1ポイントでしこしこ!
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トピー工業 本店:東京都千代田区四番町5番地9 【商号履歴】 トピー工業株式会社(1964年7月1日~) 車輪工業株式会社(1941年10月~1964年7月1日) 株式会社車輪製作所(1934年12月19日~1941年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1964年5月1日~ 【合併履歴】 1964年7月 日 東都製鋼株式会社 1964年7月 日 東都造機株式会社 1964年7月 日 東都鉄構株式会社 1941年10月 日 株式会社阿部鉄工所 【沿革】 トピー工業株式会社は、昭和39年7月に車輪工業株式会社、東都製鋼株式会社、東都造機株式会社及び東都鉄構株式会社の4社が合併し、トピー工業株式会社と商号を改め、現在に至っています。 大正10年10月 東京府下南葛飾郡大島町(現江東区大島)に宮製鋼所を設立(東都製鋼の前身)。 大正15年9月 東京市京橋区新佃島(現中央区佃)に東京シヤリング株式会社設立(東都製鋼の前身)。 昭和9年12月 東京市蒲田区六郷に株式会社車輪製作所設立。 昭和15年8月 共進運輸株式会社(現トピー海運株式会社)設立。 昭和16年10月 株式会社車輪製作所と株式会社阿部鉄工所が合併、社名を車輪工業株式会社と変更。 昭和17年6月 明治38年に創立した北越水力電気株式会社の化学工業部門を継承し、北越電化工業株式会社(現北越メタル株式会社)を設立。 昭和18年10月 株式会社宮製鋼所と東京シヤリング株式会社が合併、東都製鋼株式会社(東京製造所、スチール部門)が発足。 昭和22年3月 東都製鋼株式会社の鋼材指定問屋として、東京都港区に萩原商事株式会社(現トピー実業株式会社)を設立。 昭和24年5月 車輪工業株式会社及び東都製鋼株式会社、共に東京証券取引所に株式上場。 昭和24年6月 北越電化工業株式会社新潟証券取引所に上場。 昭和25年12月 萩原商事株式会社、東和鋼機株式会社に商号変更。 昭和28年1月 東都製鋼株式会社、大阪、名古屋両証券取引所に株式上場。 昭和30年7月 東京都品川区大井鮫洲町に東都造機株式会社設立。 昭和30年12月 東和鋼機株式会社、東都実業株式会社に商号変更。 昭和31年12月 東京都江東区南砂に東都鉄構株式会社(東京製造所、鉄構部門)設立。 昭和33年11月 愛知県豊橋市に東都製鋼株式会社豊橋製造所(現豊橋製造所)完成。 昭和36年1月 東都造機株式会社茅ヶ崎工場(現神奈川製造所)完成。 昭和36年11月 車輪工業株式会社豊川工場(現豊川製造所)完成。 昭和36年12月 車輪工業株式会社、東都製鋼株式会社、東都造機株式会社及び東都鉄構株式会社の本社を東京都千代田区四番町に移転。 昭和39年3月 車輪工業株式会社綾瀬工場(現綾瀬製造所)完成。 昭和39年7月 車輪工業株式会社、東都製鋼株式会社、東都造機株式会社及び東都鉄構株式会社の4社が合併、トピー工業株式会社として発足。東都実業株式会社が、日本車輪販売株式会社の営業品目のうち自動車用部品の営業権を譲受け、トピー実業株式会社に商号変更。 昭和39年11月 北越電化工業株式会社、東邦製鋼株式会社と株式会社新潟製鋼所を合併し、社名を北越メタル株式会社に改称。 昭和47年5月 東京都江東区南砂に株式会社トピーレックを設立。 昭和48年9月 愛知県豊橋市に株式会社トージツを設立。 昭和49年4月 長野県松本市にトピーファスナー株式会社(現トピーファスナー工業株式会社)を設立。 昭和49年12月 共進運輸株式会社、トピー海運株式会社に商号変更。 昭和50年9月 東京都江東区に株式会社オートピアを設立。 昭和51年11月 福岡県京都郡苅田町に九州ホイール工業株式会社を設立。 昭和55年1月 トピーファスナー株式会社、トピーファスナー工業株式会社に商号変更。 昭和60年1月 アメリカ合衆国ケンタッキー州にトピーコーポレーションを設立。 昭和62年11月 オランダ国アムステルダム市にトピーインターナショナル(ヨーロッパ)B.V.を設立。 昭和63年10月 アメリカ合衆国イリノイ州にトピープレシジョンMFG.,INC.を設立。 平成3年1月 愛知県豊橋市に明海リサイクルセンター株式会社を設立。 平成6年11月 タイ国チョンブル県ドンファロムアン市にトピーファスナー(タイランド)LTD.を設立。 平成7年3月 アメリカ合衆国カリフォルニア州にオタイメサメタルコーポレーションを設立。 平成8年7月 愛知県豊橋市に明海発電株式会社を設立。 平成10年1月 トピー工業株式会社で国際品質保証規格ISO9001の認証取得を完了。 平成11年6月 トピー工業株式会社で国際環境マネジメントシステム規格ISO14001の認証取得を完了。 平成11年11月 アメリカ合衆国テネシー州にトピーインターナショナルU.C.A.,INC.を設立。 平成12年3月 北越メタル株式会社、東京証券取引所に移管。 平成14年10月 中華人民共和国山東省青島市に合弁会社青島トピー山推機械有限公司を設立。 平成15年9月 中華人民共和国福建省閩候県青口投資区に福建源興トピー汽車零件有限公司を設立。 平成19年3月 トピーコーポレーションとトピーインターナショナルU.C.A.,INC.が合併しトピーアメリカ,INC.に名称変更。
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「憩いの場」ではギルド製造を利用して、製造レベルアップを目指しています。 また、ギルド製造により誰かが製造できる物を別の人に疑似的に製造させてあげることも可能です。 「憩いの場」は皆が快適に製造できる場を目指しています。
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製造 [目次] 1.製造経験値の獲得傾向はこうだ! 製造経験値の実測データ 及び 計算式確立への足がかりデータ 2.本と経験レベルの関係はこうだ! 本のみ・本+経験レベル で 獲得経験値は変わる 3.製造ボーナスの効果は絶大! 製造ボーナスアイテムやボーナスタイム、玄武官ボーナス(武器限定)は大きい 4.製造経験値を効率良く稼ぐのは、地道な努力! 効率的な製造経験値の獲得は、ゲーム内外問わぬ地道な努力が実を結ぶ。 5.制限レベルを把握せよ! 仕様を知れば知るほど、最良の一手に近づく。己の型をみつけるべし。 1.製造経験値の獲得傾向はこうだ! [実測データ①] ・製造物:ベルト ・経験技術Lv:0 固定 ・基本技術Lv:1~30 (本の冊数) 薄い黄色エリア[生産成功率100%未満] 語句説明 基本:通常経験値 製造:技術経験値 図1 [経験技術レベル:0データ] (別窓表示はコチラ) 図2 [図1をグラフ化] (別窓表示はコチラ) 視覚的認識がしやすくなって、製造経験値の獲得傾向を認識できるかと思います。 SLv6毎にガクンと獲得経験値が落ちる[制限レベル]に引っかかるのも見えてきました。 図3 [経験技術レベル:0データ 計算式確立への足がかり? ] (別窓表示はコチラ) 比率(経験値比率):実測経験値÷試算経験値 実測(実測経験値):実測データから得た経験値 計算(試算経験値):基本スキルレベル×13.5+45 計算(試算経験値)は、るんさん によって導き出された計算式であり、 この計算式を見つけられた事によって 用語 や 傾向 等 かなり活躍しました。 この場を借りて、御礼申し上げます。 【比率】を見ると 120%域 100%域 80%域 20%域 10%域 ・・・ と、なっているのにお気づきいただけたでしょうか? 今後の記事では、これを 【用語】 として 使わさせていただきます。 用語説明- 制限レベル:製造経験値が激減するレベル ○○%域: 図3 のそれぞれの範囲。 図2 と連動。 ▲ページTOPへ 2.本と経験レベルの関係はこうだ! まずは、下図をご覧ください。 図4 [制限スキルレベル と 本の関係] (別窓表示はコチラ) 【縦の列】 読んでいる本の冊数は同じです。(冊数:本のみの値) 右端の列 (本30冊) を見て分かる通り、経験技術レベルが上がっても、 次の制限が来る(SLv36)までは、同値になるようです。 【制限がかかった場合】 「経験技術レベル1+本23冊」を見てください。 合計で24になる事から制限がかかるのは言うまでもありませんが、 その値は、「10%域から24冊方向に伸ばした延長線上」に現れます。 「経験技術レベル0+本30冊」で、今回のデータは終了しているので、 先の計算式は分かりませんが、 「経験技術レベル1+本23冊」の時同様、 次の【経験値比率】の直線上にあるように見えます。 これを 図2 に 記入してみると・・・ 経験1+本23-① 経験1+本29-② ●でポイント 経験2+本28-③ 経験2+本29-④ ◆でポイント 図5 [①・②・③・④ を 追加] (別窓表示はコチラ) 白線で繋いで見ると、延長線上にあるのが分かるかと思います。 経験技術Lvでそれぞれ制限を越えると、 次の直線上を本の冊数方向に移動するようですね。 ▲ページTOPへ 3.製造ボーナスの効果は絶大! 弓製造匠 禮阿さん が、提供して下さったデータを公開。 当時、弓は、玄武官設定で 経験値+20%設定 だったので、 120%が実測値。100%は計算値。 と なっています。 図6 [経験技術レベル18:本1~30冊] (別窓表示はこちら) 図7 [図6をグラフ化 上図:120% 下図:100%] (別窓表示はコチラ) 下位製造物の場合はボーナス無しでもサクサク作り、 中位上位製造物は、ボーナスの恩恵を受けつつ作るのが良い。と見ることも出来ます。 ▲ページTOPへ 4.製造経験値を効率良く稼ぐのは、地道な努力! 図6 から読み取れる情報として、 ・製造経験値が同じになる装備がある。 また、その装備は制限がかかるSLvも同じになっている。 ・竹の弓・鉄の弓は36の下落を最後に、 その後 6の倍数となる制限ラインを超えても下落していない。 という、2点が挙げられ、「効率」を考える場合には非常に重要な部分です。 「製造経験値獲得計算式」を見つけることができたならば、 それは、1つ情報という武器を手に入れたに等しいと思います。 それは、材料の単価を出し、それを製造経験値で割る。 その結果、製造経験値1辺りにかかるQ(コスト)が、出せるのです。 いかに安くSLvを上げることが出来るか・・・経済ゲームらしい楽しみ方が出来そうです。 計算式を求めようと考えている皆さん。参考にしてみてください。 何も、TOP匠にならなければ赤字生産になるわけではない。 ゲーム外で計算式を探すなどの努力で、いかに出費を落として製造経験値を稼げるか? これもまた、TOPへ上るために、一気に追い越すために、必要な知識となるでしょう。 材料を「無法図に集める」のと「目的に応じて集める」のでは、時間対効果も変わるでしょう。 ▲ページTOPへ 5.制限レベルを把握せよ! 言葉の説明 制限スキルレベル:製造経験値が激減するスキルレベル。 INT ( X ) : X を超えない最大の整数(小数点以下切捨て と 同義) ・制限スキルレベル算出法・ {INT(必要スキルレベル÷ 6 ) + 3 } × 6 = 制限スキルレベル 例1:レザーベルト 必要スキルレベル:1 数式版 { INT( 1 ÷ 6 ) + 3 } × 6 = { INT ( 0.166・・・) + 3 } × 6 = ( 0 + 3 ) × 6 = 3 × 6 = 18 簡易版 1 ÷ 6 = 0.166・・・→ 0 → 0 + 3 → 3 × 6 = 18 例2:日輪の兜 必要スキルレベル:40 数式版 { INT( 40 ÷ 6 ) + 3 } × 6 = { INT ( 6.666・・・) + 3 } × 6 = ( 6 + 3 ) × 6 = 9 × 6 = 54 簡易版 40 ÷ 6 = 6.666・・・→ 6 → 6 + 3 → 9 × 6 = 54 ・制限レベルが同じになる装備・ 例3:ハンターボウ(必要SLv30)・スチールクロスボウ(必要SLv35) ハンターボウ: INT( 30 ÷ 6 ) = 5 スチールクロスボウ: INT( 35 ÷ 6 ) = INT( 5.833・・・) = 5 例3 の状況になると、製造経験値が同値になります。 3. 図6 図7 参照 図8 [制限レベル早見表] (別窓表示はコチラ) 上記計算式から導き出した数値をテーブルごとに分けてみました。 同色は、同一経験値・同一制限レベルとなります。 ただ、上位装備については計算式からのデータとなるため、 例外があった場合、この限りではありませんので、あらかじめご了承ください。
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製造 Alt+Kで開く。スキルレベルが0では製造できない ギルド製造を手伝っても経験値をもらえないので、ブカレスト付近のリビングストンから各NPCの場所を聞いてスキルを伝授してもらうか、アンティリアに飛んでスキルを1覚えておこう(今はアンティリアでまとめて覚えられるのでオススメ)。製造量は戦闘をする(もしくはZで自動製造 ※要:自動製造スキル)で獲得できる。それが目標の製造量に達すると製造が完成し、製造経験値をもらえる。製造経験値は製造量の1/50(100で割って2倍すると計算しやすい)。ある程度製造経験値を獲得するとスキル情報の画面で文字が黄色く表示されるので、誰かに伝授してもらうor各NPCに伝授してもらうとレベルを上げることができる。アイテムの製造個数は装備が一度に最低1個で最大20個、その他は最低が100個だったりと様々。ただし、材料が10000個を超えて製造はできないので、製造個数が限定されるものもある。装備の製造はN以外にも+が付いたものができることがある。+4以上だと完成したときに同鯖内にテロップが出る(通称デデン)。 名前 説明 武器各種 武器は全部で10種類。必要スキルレベルも高いので全部上げるのは無謀。最初は1~3つくらいが無難。製造量が多いので分析にピッタリ。 鎧 防具の中で一番製造量が多く、必要スキルレベルも高い。しかし防具性能の中ではピカ一なので見返りも大きい。 ズボン 製造量もそこそこで必要スキルレベルが低いので防具の中では一番上げやすい。装備効果もいいが、魔法職が装備できないのが残念。 兜 製造量はそこそこだが防具性能はうーん。MPや杖職強化したい人に。 手袋 製造量が低いのでレベル上げが大変。少量の生命力と高い瞬発力があるので、装備効果はまずまずといったところか。 靴 製造量が低く装備効果が残念なので防具5種の中で一番見返りが少ない。できれば他の防具から上げたい。 盾 製造量がとても低く手袋や靴以上にスキルレベル上げにお金がかかる。盾が装備できる傭兵が多いならいいが、優先して上げるのはよく考えてから。 オーブ \お前が(レベル上げにくさ)NO.1だ!/こいつはヤバイ。製造量最低、装備効果微妙、お金かかりすぎと三拍子揃っている。杖傭兵が多いからといってオススメすることはありません・・・。 アクセサリー お金はかかるが装備効果がとてもよいのでぜひ上げておきたい一品。というか市場で買うと高すぎる・・・。生命力UP系を製造していれば傭兵の体力も強化できてスキルレベルも上がるのでオススメ。 食料 普通に上げると売れないアイテムを大量に作ることになり大変。しかしマイホームを買った後ならば料理人に晩餐製造依頼→すぐに料理人の製造を一時的にストップさせることで晩餐を作りながら大量にスキルレベルを上げることができる。最大まで上げることも可能で少し金策にもなって便利。カリスマシェフの称号のためにも上げておくといいかも。 薬 大量に製造する必要が出てくるが上げておくと色々と便利(市場だと高いお・・・)。序盤は赤字になる。売れるアイテムと売れないアイテムがあるので、見極めれば少し金策にも。 文具 地道な金策になる。市場を見て市場固定価格しかない物を売るといい。種類によっては価格が暴落してることもあるので注意。書物を上げる人も上げておきたい。 書物 文具を上げているとよい。最初は赤字になるが、市場を確認しながら高く売れるスキル書を売ると金策にはなる。この見極めが面倒臭いといえば面倒臭い。スキル書はJPしよう。 釣具 少しの金策にはなる。竿系が高く売れるか。釣りをする人なら上げておくといいが、しないならそこまで必要でもない。 動作 スキルレベル上がりにくいし市場価格も微妙。称号をとるならあれだが、少し高いが動作アイテムは市場で買ってもいいので上げなくてもいい。 護符 スキルレベル上げに結構製造することになるが、赤字にならない程度には売れるはず。材料が特殊で集めるのが面倒。 守護石 序盤は赤字の嵐。守護石lv1を作れるようになるあたりから少しマシになるが、これも値段変動が大きい。高レベルのものはいい値で売れる物が多い。 矢・銃弾・砲弾・楽譜 スキルレベルを上げるのに大量の売れないアイテムができ、序盤は赤字必至。高レベルのアイテムを使う予定があるなら上げておくといいが、低レベルの物を使うor使わないなら市場で買えばいいので上げる必要はない。 呪文書 売れる呪文書を製造すると少し金策になる。序盤は大赤字。巨砲や桃太郎クエあたりを作れるようになるまでが勝負。 呪術書 低レベルの物なら市場である程度安く売ってるので赤字になりやすい。高レベルの物は市場値段の変動が大きいので金策になるかどうかは微妙。材料が面倒。 裁縫 すぐに最終製造アイテムを作れるようになる。昔は金策になったけど、五色布をJPできるようになってからは微妙に。黒字になるのは五色の糸玉くらいか。書物を上げるなら上げておくといい。 結晶 序盤は上げるのが大変だが、灰色の宝石を作れるようになるあたりからサクサク上がるだろう。ギルド製造に入れる人も多いので、それを手伝うだけでもかなり上がる。 工具 スキルレベルは上げやすい。特に利益になるほどの製造でもない。機械を上げるなら上げておきたい。 機械 発明家を持っていない人なら上げる必要はないかと思えば、罠を製造できるようになるので上げておいて損はない。ヴルカヌスのトンカチをJPして工具も上げておくとよい。 マイホーム製造 色違いの家具がほしいなら上げる必要がある(他の人に頼むのもいいかもしれないが)。特に気にしないなら市場で買ったほうがいいだろう。 建物 ギルドマスター専用。普通の人は気にしなくていい。 クエスト クエスト品製造。0の状態でも製造でき、いくら作ってもレベルは上がらない。ちなみにマイホーム製造はできないので注意。